
Cómo se juega
Se Pudrió Todo es un juego de cartas de humor para 3 a 10 jugadores. En cada ronda sale una carta negra con un hueco y cada uno la completa con la carta blanca más zarpada de su mano. Un juez elige la ganadora. Lo distinto: el punto se puede discutir con tarjetas roja y amarilla, como en el fútbol. Una partida dura entre 30 y 45 minutos.
Al empezar
- Cada jugador recibe 5 cartas blancas, 2 tarjetas amarillas y 1 roja.
- Hay un juez, que cambia en cada ronda siguiendo el orden de la mesa.
- El anfitrión elige el mazo: uno armado (No quiero pensar, Picadito con los pibes, Telo por hora…), varios mezclados o los temas a mano (Argentinidad, Vicios y joda, Humor negro, Sexo). También puede sacar temas que la mesa prefiere no ver o dejar solo cartas aptas para todo público.
Una ronda
- Sale la negra. El juez la lee en voz alta.
- Todos responden. Cada uno, menos el juez, tira boca abajo la blanca que mejor completa el hueco. Nadie sabe de quién es cada una.
- El juez da vuelta. Las da vuelta de a una y las lee. Si tarda 15 segundos, el juego da vuelta la siguiente.
- Ventana de roja. Con todas a la vista, hay 6 segundos para tirarle roja a una respuesta.
- El juez elige la que más lo hizo reír.
- Ventana de amarilla. Los que perdieron tienen 6 segundos para tirarle amarilla a la ganadora.
- Punto. Si nadie la discute, la carta ganadora es un punto para quien la tiró.
- Renovar la mano. Cada uno se guarda una carta (o ninguna), devuelve el resto y vuelve a tener 5. Hay 20 segundos.
La roja: "con eso no se jode"
Cada jugador tiene una roja por partida. Se tira antes de que elija el juez, contra una respuesta que no sea tuya (el juez también puede). La carta sale de la mesa al toque, sin votación, y nadie pierde puntos. Una sola roja por ronda.
La amarilla y la defensa
Cada jugador tiene dos amarillas por partida. Las tira alguien que perdió la ronda (o el juez), después de que el juez eligió. Una sola por ronda.
- Cada amarilla trae una consigna de actuación, como "susurrando, como si te oyera la AFIP".
- El dueño de la ganadora tiene 20 segundos para defenderla actuando la consigna.
- Vota toda la mesa menos el que defiende: "Convenció" o "No convenció". Hay 5 segundos más después de la defensa. Empate o voto que falta: no convenció.
- Si convence, el punto vale doble y quien tiró la amarilla pierde uno.
- Si no convence, el punto se anula y la ronda queda sin ganador.
- El que recibe una segunda amarilla en la partida pierde un punto más.
Quién gana
Gana el primero que llega a la meta de puntos, que depende de cuántos juegan:
| Jugadores | Puntos para ganar |
|---|---|
| 3 | 7 |
| 4 | 6 |
| 5 | 5 |
| 6 o 7 | 4 |
| 8 o más | 3 |
Jugar online
- Se juega en el navegador (compu o celular) o dentro de Discord, en el canal de voz. Creás una sala y pasás el código o el enlace.
- Si alguien se desconecta, guarda su lugar: el juego juega por él hasta que vuelva.
- ¿No juntás gente? Fuera de Discord podés sumar bots para completar la mesa.
- Al terminar, el anfitrión arma la revancha en un toque.